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metadata.dc.type: Trabalho de Conclusão de Curso
Title: UPF Campus VR: uma experiência virtual, imersiva e interativa na Universidade de Passo Fundo
metadata.dc.creator: Fernandes, Diógenes Pereira
metadata.dc.contributor.advisor1: Rieder, Rafael
metadata.dc.description.resumo: O uso da Realidade Virtual como ferramenta de marketing e turismo tende a criar empatia do público. Estudantes interessados em conhecer um campus universitário poderiam ter a oportunidade de visitar espaços de infraestrutura virtualmente, obtendo informações acerca dos cursos oferecidos de forma diferenciada, além de cativar a curiosidade do público em geral. Com isso em mente, este trabalho apresenta o UPF Campus VR, um protótipo que utiliza dispositivos de Realidade Virtual e t´técnicas de interação para interfaces 3D que proporcionam a experiência de uma visita imersiva ao campus da Universidade de Passo Fundo. Ele foi desenvolvido usando recursos da game engine Unity, do pacote XR Interaction Toolkit, e da ferramenta de modelagem Blender. O trabalho também realizou um estudo piloto para avaliar o UPF Campus VR, usando instrumentos de aceitação de tecnologia (escala de 5 pontos) e de experiência de usuário (escala de 7 pontos). Oito participantes voluntários participaram do experimento. As avaliações foram muito positivas, destacando a facilidade de uso da solução (x = 4,50), a utilidade como ferramenta de apoio à divulgação (x = 4,75), e aspectos de aplicação original (x = 6,50) e interessante (x = 6,88) na experiência do usuário. Os diferenciais da abordagem proposta são a disponibilidade como ferramenta virtual e imersiva de publicidade, e vantagens significativas em termos de interatividade e engajamento e agachamento.
Abstract: The use of Virtual Reality as a marketing and tourism tool tends to create public empathy. Students interested in getting to know a university campus could have the opportunity to visit infrastructure spaces virtually, obtaining information about the courses offered in a different way, in addition to captivating the curiosity of the general public. With this in mind, this work presents the UPF Campus VR, a prototype that uses Virtual Reality devices and interaction techniques for 3D interfaces that provide the experience of an immersive visit to the University of Passo Fundo campus. It was developed using resources from the Unity game engine, the XR Interaction Toolkit package, and the Blender modeling tool. The work also carried out a pilot study to evaluate the UPF Campus VR, using technology acceptance instruments (5-point scale) and user experience (7-point scale). Eight volunteer participants took part in the experiment. The evaluations were very positive, highlighting the solution's ease of use (x = 4.50), its usefulness as a tool to support dissemination (x = 4.75), and original application aspects (x = 6.50) and interesting (x = 6.88) in user experience. The differentiators of the proposed approach are its availability as a virtual and immersive advertising tool, and significant advantages in terms of interactivity and engagement.
Keywords: Experiência virtual
Universidade
Passo Fundo
metadata.dc.language: por
metadata.dc.publisher.country: Brasil
Publisher: Universidade de Passo Fundo
metadata.dc.publisher.initials: UPF
metadata.dc.publisher.department: Instituto de Ciências Exatas e Geociências - ICEG
Citation: FERNANDES, Diógenes Pereira Fernandes. UPF Campus VR: uma experiência virtual, imersiva e interativa na Universidade de Passo Fundo. 2024. 15 f. Artigo de Conclusão de Curso (Bacharel em Computação). Curso de Computação. Universidade de Passo Fundo, Passo Fundo, 2024.
metadata.dc.rights: Acesso Aberto
URI: http://repositorio.upf.br/handle/riupf/2796
Issue Date: 2-Jul-2024
Appears in Collections:ICEG - Curso de Ciência da Computação - Trabalhos de Conclusão de Curso de Graduação

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