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dc.creatorLeindecker, Gustavo-
dc.date.accessioned2014-08-29T13:38:51Z-
dc.date.available2014-08-29T13:38:51Z-
dc.date.issued2014-08-29-
dc.identifier.citationLEINDECKER, Gustavo. O filme The Thashmaster e a técnica Machinima. 2013. 55 f. Monografia (Bacharel em Publicidade e Propaganda). Curso de Publicidade e Propaganda. Universidade de Passo Fundo, Passo Fundo, RS, 2013.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.upf.br/handle/riupf/323-
dc.description.provenanceSubmitted by Jucelei Domingues (jucelei@upf.br) on 2014-08-29T13:38:51Z No. of bitstreams: 1 PF2013Gustavo_Leindecker.pdf: 4598322 bytes, checksum: f7b30cf34cdbe858e688f067cea002f4 (MD5)en
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dc.languageporpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectCinemapt_BR
dc.subjectVídeo gamespt_BR
dc.titleO filme The Thashmaster e a técnica Machinimapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Dalbosco, Cleber Nelson-
dc.description.resumoAtualmente pode-se afirmar que o cinema e o videogame se aproximam em termos de produção. A existência de uma técnica denominada Machinima é prova de que ambos não só caminham juntos, mas podem ser fundidos, formando uma obra única. O filme The Trashmaster foi criado através da junção da máquina (machine) com o cinema, ou seja, através da técnica Machinima. O filme revela que é possível a criação de uma obra cinematográfica complexa, através do domínio do motor de jogo (game engine) de algum game específico. Para a produção do longa-metragem foi utilizado, por seu produtor, o jogo Grand Theft Auto (GTA) IV, da produtora Rockstar. O presente trabalho tem como objetivo traçar a história do cinema e dos videogames até os dias de hoje, apresentando os pontos em que ambos se aproximam, assim como comentar sobre o filme The Trashmaster, abordando sua estrutura dramática e a técnica Machinima utilizada na produção.pt_BR
Aparece nas coleções:FAC - Curso de Publicidade e Propaganda - Trabalhos de Conclusão de Curso de Graduação

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