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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: A comunicação da Riot Games Brasil
Autor(es): Cielo, Matheus dos Santos
Primeiro Orientador: Schaeffer, Olmiro Cristiano Lara
Resumo: Os jogos eletrônicos tem evoluído a indústria dos games ao ponto de criar uma nova modalidade esportiva denominada eSport, apropriada por estratégias de marketing e praticada tanto dentro das telas quanto em eventos físicos em sua maioria. O objetivo deste trabalho é estudar as estratégias de comunicação de marketing da empresa Riot Games, responsável por um dos games mais populares dos últimos anos em sua categoria: League of Legends. Metodologicamente, iniciará a partir de uma pesquisa exploratória, visando contextualizar o problema investigado a partir de conceitos de marketing, comunicação, eventos e games. Em seguida, um estudo de caso será feito para uma análise profunda do objeto de estudo, onde são apresentados elementos a respeito da empresa e do seu jogo, para auxiliar no entendimento das ações de marketing e comunicação utilizadas, presentes na última parte da pesquisa: Desenvolver uma comunidade; Desenvolver uma comunicação própria; Oferecer eventos e concursos; Criar canais direto de contato e co-criação com o jogador e contar com a equipe mais qualificada e apaixonada por games.
Palavras-chave: Publicidade
Jogos
Riot Games Brasil
Idioma: por
Citação: CIELO, Matheus dos Santos. A comunicação da Riot Games Brasil. 2013. 121 f. Monografia (Bacharel em Publicidade e Propaganda). Curso de Publicidade e Propaganda. Universidade de Passo Fundo, Passo Fundo, RS, 2013.
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: http://repositorio.upf.br/handle/riupf/330
Data do documento: 4-Set-2014
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