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http://repositorio.upf.br/handle/riupf/1774
metadata.dc.type: | Trabalho de Conclusão de Curso |
Title: | Desenvolvimento de um aplicativo mobile gamificado para o engajamento em aulas de educação física |
metadata.dc.creator: | Parizotto, Diego |
metadata.dc.contributor.advisor1: | Teixeira, Adriano Canabarro |
metadata.dc.description.resumo: | O presente artigo tem como objetivo dispor de uma ferramenta auxiliar para professores, a fim de que os mesmos possam utilizá-la com o intuito de contribuir com o engajamento dos alunos com as atividades propostas. Em um primeiro momento foi feita uma análise das técnicas de Gamification , de que maneira pode ser utilizada em um aplicativo e de que forma ela afeta na motivação dos usuários. Em um segundo momento, foi desenvolvido o App fazendo uso das técnicas de gamificação estudadas anteriormente, após o desenvolvimento da aplicação foi especificado seu funcionamento no presente artigo. |
Keywords: | Computação Aplicativo Gamificação Educação Aprendizagem |
metadata.dc.language: | por |
metadata.dc.publisher.country: | Brasil |
Publisher: | Universidade de Passo Fundo |
metadata.dc.publisher.initials: | UPF |
metadata.dc.publisher.department: | Instituto de Ciências Exatas e Geociências - ICEG |
Citation: | PARIZOTTO, Diego. Desenvolvimento de um aplicativo mobile gamificado para o engajamento em aulas de educação física. 2019. [13 f]. Artigo de conclusão de curso (Bacharel em Computação). Curso de Computação. Universidade de Passo Fundo, Passo Fundo, RS, 2019. |
metadata.dc.rights: | Acesso Aberto |
URI: | http://repositorio.upf.br/handle/riupf/1774 |
Issue Date: | 28-Jun-2019 |
Appears in Collections: | ICEG - Curso de Ciência da Computação - Trabalhos de Conclusão de Curso de Graduação |
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PF2019Diego Parizotto.pdf | Artigo de conclusão de curso Diego Parizotto | 473,13 kB | Adobe PDF | View/Open |
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